Деньги нужны для покупки и продажи виртуальных товаров, в том числе виртуальной земли. В октябре 2012 года Европейский Центральный Банк опубликовал результаты исследования виртуальных валют, среди который как стать программистом была и денежная система Second Life[2]. Только в конце сентября в магазинах начали появляться специальные пометки на товарах — «Национальный кэшбэк», «Сделано в Украине» или «Поддерживай украинское».
Создание и продажа виртуальных товаров или услуг
- Я постаралась сделать видео максимально информативными, поэтому, даже если вы знали о этих “играх”, то теперь будете знать чуточку больше.
- Контент, созданный игроками, в Second Life можно продавать и покупать за реальные деньги.
- Для участия в программе нужно открыть специальный счет в банке — через мобильное приложение или в отделении.
- Мероприятия бывают разного масштаба — от публичной дискуссии по интересам до показов мод, спортивных состязаний или свадеб.
К сожалению, для жителей стран бывшего СССР (нынешнего СНГ) такой возможности в настоящее время не предоставляется. Товары и услуги в Second Life продаются за внутриигровую валюту — линден-доллары. Их можно бесплатно заработать внутри игры или приобрести за реальную валюту (в октябре 2019 года $1 оценивается в 254 линден-доллара) или заработать внутри игры. Когда игроки покупают L$, они могут их использовать для покупки игровых товаров и услуг, а также для участия в играх и конкурсах. Кроме того, игроки могут продать свои L$ другим игрокам за реальные деньги, используя такие внешние сервисы, как VirWoX или Podex. Second Life – это компьютерная игра-симулятор жизни, в которой игроки могут создавать своих виртуальных персонажей и взаимодействовать друг с другом в виртуальном мире.
Организовать виртуальную свадьбу за $80 и продавать одежду для персонажей: как зарабатывают на игре Second Life
Поэтому для того, чтобы добиться успеха и заработать больше L$, вам нужно продумать свою стратегию рекламы и маркетинга, а также постоянно улучшать свои навыки и развивать свой творческий потенциал. Если вы отключите этот файл куки, мы не сможем сохранить ваши настройки. Это означает, что каждый раз, когда вы посещаете этот веб-сайт, вам нужно будет снова включать или отключать файлы куки. Чтобы узнать, можно ли получить кэшбек за конкретный товар, откройте сайт «Сделано в Украине» по ссылке — madeinukraine.gov.ua. На главной странице нажмите кнопку «Национальный кэшбек» и выберите «Как проверить товар».
Игры и конкурсы
В Second Life есть возможность слушать музыку и смотреть видео, включая интернет-трансляцию радиостанций, просмотр фильмов и т. При этом опрошенные vc.ru создатели контента для Second Life не боятся, что аудитория перейдёт в Sansar. С 2017 года Linden Lab разрабатывает VR-платформу Sansar, похожую на Second Life. По замыслу Linden Lab, новая платформа сделает виртуальную реальность более доступной и позволит создавать VR-контент непрофессионалам. В этом году в ней приняли участие более 60 магазинов, каждый из которых выставлял до шести уникальных причёсок, доступных только на ярмарке. Если магазин появился в маркетплейсе недавно, главная цель его владельца — сделать так, чтобы о нём как можно скорее узнали пользователи.
Далее вы можете воспользоваться поиском на сайте, введя название производителя или товара. Я постаралась сделать видео максимально информативными, поэтому, даже если вы знали о этих “играх”, то теперь будете знать чуточку больше. Огромное значение Second Life имеет для людей с ограниченными возможностями, позволяя им находить свечи хейкен аши друзей, общение, выражать себя творчески и даже получать средства к существованию, создавая контент. Second Life выполняет роль социальной сети, в рамках которой пользователи могут общаться друг с другом. Linden Lab поощряет развитие в этом направлении, интегрировав профили пользователей с твиттером и Facebook.
Контент
В январе 2007 года был создан самостоятельный проект «OpenSimulator» («OpenSim») для разработки серверной платформы с открытым исходным кодом для создания многопользовательских 3D виртуальных миров. Первоначально целью нового проекта была разработка полнофункционального серверного программного обеспечения для клиентов Second Life. В августе 2012 года компания-разработчик изменила протокол связи, что исключило возможность напрямую использовать клиент Second Life для работы с OpenSim без специального модуля[4]. Second Life (с англ. — «втора́я жи́знь») — трёхмерный виртуальный мир с элементами социальной сети, который насчитывает свыше 1 млн активных пользователей. Проект был разработан и запущен в 2003 году компанией Linden Lab[англ.], расположенной в Сан-Франциско и основанной Филиппом Росдэйлом, бывшим CTO RealNetworks.
Но не все вьюеры получают одобрение Linden Lab, некоторые даже запрещены к использованию. Разрешенные вьюеры проверяются Linden Lab и публикуются на странице Second Life Wiki[3] с описанием функций и отличий. Некоторые могут быть платными (например, Lumiya — графическое приложение для ОС Андроид). Ввести деньги в SL можно с помощью кредитной карты, PayPal, Webmoney. Средний коэффициент обмена колеблется от 250 до 300 игровых долларов за 1 реальный.
Обмен валюты в Second Life происходит через официальный магазин Linden Lab, называемый LindeX. Чтобы купить L$, игроки должны иметь зарегистрированный аккаунт Second Life и платежную информацию, что такое форекс такую как кредитную карту или PayPal. Найти работодателя можно через объявления и вакансии, которые размещаются на официальных сайтах Second Life и форумах, посвященных игрокам в Second Life.
Recent Comments